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2007年05月11日
从终极压测开始到现在公测,已经历时一个来月。相信大家对这游戏也是体会颇多吧!在这里,我谈几点对这游戏的看法。
因为本人是个不折不扣的金庸迷,以前内测就申请过号,但都空手而回(RP拉)。所以当一开始压测,我就迫不及待的冲进了游戏里,体验下游戏天龙的感觉。一试之下,感觉还可以,也就持续的玩到了现在。相信有好多人也同我一样。在这里,我不得不佩服SOHU的独到眼光。然而,开发游戏不是说凭借某某名人或某某名著,然后投入运营,就可以坐在家里大把的等天上下钞票了。现在的玩家都很理性,网金2足为前车之鉴。毫无疑问,天龙八部是金庸经典系列里最具代表性的作品之一,因其宏大缜密的构思,纷繁复杂的情节,性格迥异的众多人物,使其成为了一部史诗性的作品,所以也格外受玩家们的挑剔。除了画面不够精致,游戏的3D引擎也存在问题(技术问题),就游戏内容而言,SOHU做得还不错,至少在一定程度上再现了书上那个波澜壮阔的江湖世界。
别管论坛上争论的铺天盖地的是否抄袭问题。就我而言,游戏还是有些不足之处的,有待SOHU完善改进。
一:任务系统。玩游戏一般分为两种人,一种是通常所说的练级狂人,这类人不在乎任务;另一种人,就象我这样,不怎么喜欢无聊的刷怪泡经验,而是喜欢研究任务跑地图。天龙游戏里有一条贯穿始终的剧情主线任务,但除此之外,其他的任务都设置的非常苍白单调,乏味无聊。尤其是级高了之后,常常一级都接不到一个任务做。除了这个,师门任务也做的不好,就象鸡肋,食之无味,弃之可惜。在这里,SOHU应该好好象金庸他老人家取取经,用他的写作手法来丰富任务系统,就象书上的,除了主线任务外,应该利用书上的故事情节人物大量增添各类支线任务,环环相扣,引人入胜,加以丰富的物品金钱和经验奖励。如果这样,我相信游戏更具有可玩性和长久性的。
二:坐骑系统。其他没什么可说,就是其中几个门派的坐骑,就比如我们武当的仙鹤。什么叫飞,看看魔兽,再回头看看天龙里的仙鹤,离地只能三尺,有个篱笆土墙什么的还飞不过去,这也叫仙鹤凤凰吗?真正的飞行,应该可以遨游于九天之上,翔舞于白云之间。——两个字,郁闷!天龙里的仙鹤凤凰应该改个名字,充其量也是只山鸡,扑腾几下翅膀罢了。
三:打造系统。更是鸡肋,我都没见过有人打造过自己的装备。开始很疑惑,后来仔细一琢磨才明白过来,原来打造系统和装备系统是互相关联的,而这两个系统是取自不同的游戏。打造系统来自于梦幻,装备系统来自于魔兽,然而SOHU却没能很好的融合吸收,以至于搞到现在的不伦不类。在这里,我建议SOHU应该减少装备极品的爆率,增大各级套装的兑换难度同时改进游戏的打造系统,增加打造的极品出率。
四:帮会城市。我觉得,帮会城市是游戏里的一大亮点。且不管它是从哪里借鉴过来的。但是SOHU也应该多少有点自己的特色,我建议增加城市的发展繁荣衰落系统,鼓励城市间的贸易,对于人气长期低迷的城市应该予以消亡;增加城市PK系统和攻城系统,胜利或失败的一方应该或得奖励或惩罚,而且,在帮会城市里PK应该无限制,不会红名。
五:仓库系统。现在游戏里的仓库密码保护形同虚设,且不说可以强制解锁,就算钱取不出来,那其他装备物品还不是可以随便被黑人席卷而空。建议SOHU要切实保护好玩家的利益,不要让不法分子有机可乘。须知,游戏里装备等财产便是玩家的一切,倘若一个游戏任由盗号泛滥,那离末日也就不远了。
六:商店系统。个人认为,游戏不只可以提供给玩家摆摊卖东西,是不是可以在城市里出售一点地皮给玩家建造商店,这样就算玩家下线了,其物品还是可以通过商店系统交易呢?个人建议,谨供参考。
暂时说这么多,本人莲峰云海一个62的小武当,同区的朋友还请多多照顾,本人不善于PK,老是到地府里免费旅游。BS下那些乱杀人,抢地盘的垃圾。谢谢一直陪我练级的朋友们:燕子沧海小东还有些就不一一表述拉。偶心里会记着滴~~~
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